Каталог статей
Поиск по базе статей  
Статья на тему Компьютеры » Компьютерные игры » Soldner: Secret Wars

 

Soldner: Secret Wars

 

 

Вот на наших прилавках наконец и Soldner, кое для кого, хоть и не для многих, даже и долгожданный. Предупреждаем сразу - Soldner, создавался прежде всего, для многопользовательской игры, играть в него одному это все равно, что сражаться в Battlefield 1942 против ботов. А собственно говоря, именно для того, чтобы потеснить BF что в сорок второй, что во вьетнамской ипостасях - немцы своего Солднера и делали. Предупреждаем дальше - пристально заняться именно многопользовательским вариантом Soldner у нас возможности не было, в связи со временными перебоями с высокоскоростным Интернет. И, хотя, в ближайшее время мы это собираемся сделать, благо есть в наличии мультиплейерная демка - на особенно ошеломляющие результаты рассчитывать не приходится, даже если принять во внимание всего лишь два фактора: многочисленные жалобы на форумах попробовавших на вкус мультиплей геймеров и сокращение обещанных 128-плейерных баталий до банальных 32-плейерных с обещанием 128-серверов, когда-нибудь в далекой перспективе.

загрузка...

 

 

В общем, замах с Солднером был на сто рублей, а результат получился … не совсем на сто. И даже речь может быть не о том, что не смогли, а вероятнее попросту не успели, потому что планов реально было громадье. Представьте - планировался целый мир, ситуация в котором постоянно переопределялась бы политическими, дипломатическими и военными усилиями объединенных в группировки наемнических кланов. В каждом отдельном сражении выделялся бы над солдатами командир, которому предоставлялась бы карта местности как в трехмерной стратегии реального времени, где он мог бы ставить задачи подчиненным. Кланы копили бы средства и закупали реальные арсеналы и потеря техники, и оружия должна быть реальной. Плюс к тому модифицируемый рельеф и разрушаемые здания, современное многочисленное оружие (кто-то сильно, видимо, увлекался в свое время OpFlashpoint). Реализовалось из множества указанных вкусностей совсем не все, а многое из реализованного - совсем не так, как того бы хотелось. Многопользовательские жалобы нам остается только процитировать: несбалансированность оружия и техники, некоторый сумбур в сражениях, сложности с нахождением врага на огромных просторах карт (ясное дело, если 32 человека помещают в пространство, предназначенное для 32).

Но и посмотреть кое-что удалось :) Пресловутые карты, действительно огромны и при этом реалистичны по соотношениям скоростей и размеров. Если даже на самых огромных картах BF1942 игрок в принципе мог, не скучая особенно, пересечь их из конца в конец пешком (для Vietnam уже не так справедливо) - то тут это нереально. Расстояния до цели меряются в километрах, скорость ходьбы такая же как в жизни, извольте пользоваться машинами. И если использовать машины летающие (лучше вертолет, потому что самолеты носятся с безумной скоростью, а толку от их вооружения не так уж и много) - то красоты замечательных пейзажей со сложным рельефом пожалуй вас впечатлят поболе, чем где бы то ни было еще (исключая может быть Yager). Тем более что управление вертолетом реализовано намного приятнее, чем в том же BF Vietnam - там это искусство не для простых смертных, а тут достаточно легко осваиваемая наука. Очень недурственно выглядят пейзажи и с точки зрения простого пехотинца, особенно если у вас хватает компьютерной мощи включить траву и всяко-разные графнавороты. Особенно впечатлил лес со множеством деревьев - которые, кстати, можно преотличнейше в буквальном валить взрывами. А в грунте разрывы снарядов создают натуральные воронки (в которые даже можно забраться). А в зданиях те же снаряды создают дыры - не совсем правда в тех местах, куда стреляли - это какие-то пре-подготовленные дыры, но все же. Видимо, определенным количеством снарядов здание можно и сравнять с землей.

Теперь о дурном - все эти разрушаемые здания очень просты, пусты и однотипны. Если в большинстве игр внутренние и внешние сцены воспринимаются органично - то тут все больше смахивает на искусственные декорации. Физика вождения техники вопиюще мерзка. Конечно, к нам на прилавки могла теоретически попасть и бета - но это вряд ли, все же дата выхода уже почти-почти. То есть физика движения машин все же есть - они как-то пытаются через что-то перевалить, временами подпрыгнуть и перевернуться - но это даже не аркада, это какая-то инопланетность, это такой контраст с буквально физически ощущаемыми танками BF и летунами UT2004, что только диву остается даваться. Уж на что в Planetside мы думали наземные машины перемещаются криво, но тут этот рекорд побит :( Третья отрава нормальной игре - это ужасающий AI врагов. То есть просто пробочный, на наш взгляд - с ботами BF еще как-то можно было почувствовать себя на поле боя, тут - вряд ли. Определенная меткость у них есть конечно, но не разумность. Такое впечатление иногда, что им просто не хватает процессорного времени на все (P4-2400), потому что картинка не производит впечатления идеально плавной даже на достаточно средних опциях.

Кроме того, вопросы вызывает и баланс миссий. Однопользовательскую кампанию вы начинаете в качестве наемника-одиночки - у вас есть арсенал и список заданий, за которых предложены определенные награды (от аптечки то танка Абрамс). В задание, что любопытно, вы переноситесь со всем этим барахлом, даже если миссия в Сибири или в Китае. Хотите вертолет - выбрали, и вот вам плиз ваш вертолет, стоит на площадке через секундочку. Справедливости ради - если вы разобьете его или его собьют, больше именно этого вертолета у вас не будет. Такая реалистичность - это конечно похвально, но вот как быть с соизмеримостью вооружений и целей? Потому как в первой же миссии, после четвертой пешеходной смерти, можно просто догадаться взять не винтовки, а старый добрый советский БТР и раскрошить всех просто в ничто - но где тут игровой интерес? Но еще больше, конечно, впечатлила миссия с Абрамсами, где просто-напросто удалось подлететь вплотную к вражеской стоянке, перепрыгнуть в этот самый целевой танк и уничтожить с его помощью все, что только пыталось двигаться (а точнее ползало вокруг, уныло путаясь друг в друге), при этом испытывая жутки глюки с наведением. И что собственно толку в десятках видов стрелкового оружия и снаряжения (в наличии, думается, все, что вы можете себе представить), в десятках типов машин - если вполне достаточно использовать пару-тройку из них? Как написал один из ругающихся западных геймеров - "чтобы исправить ЭТО, потребуются годы патчения".

Единственная, пожалуй (кроме полетов), идеально сделанная часть игры - это чудесный "конструктор внешности солдата-наемника". Вы можете создать "идеального солдата" в своем представлении, комбинируя типы лиц, типы разных элементов одежды, касок, масок, аксессуаров, рюкзаков, перчаток, защитных очков. Нам лично удалось создать такого вот мрачно-футуристического имперца (действие кстати по легенде происходит в 2010) в шикарном кожаном плаще с хитрым прищуром за узенькими полосками стекляшек и красным излучателем на голове и ведь он потом прекрасно ходит, бегает, движется в приседе, взбирается, прыгает, этот кукла-солдат. Ну не то чтобы совсем идеально, но очень, очень хорошо. Огромный шаг в плане с усредненным обликом, предлагаемым нам большинством онлайн-шутеров. А ведь он потом еще навьючивает на себе все свое снаряжение, это супер-солдат и когда над одним его плечом возвышается на половину человеческого роста огромная ракетница, над другим могучий пулемет, а в руках этот памятник милитаризму сжимает нож - тут есть чем восхититься, это божественно :)

Резюме - на данный момент Soldner есть отличнейшая возможность заглянуть в будущее гейминга и попробовать на вкус несколько свежайших оригинальных игровых решений (особенно если вы фанат BF или Flashpoint). Однако, игра настолько сыра, что в сингл-плейер играть по-серьезному мы не видим никакого интереса, а с мультиплейером шансов чуть побольше, но тоже все, видимо, далеко не все в порядке (точнее сообщим после тестов). К тому же остается еще сомнительной сама возможность ходить в Интернет с дешевой версии, а будут ли создаваться в достаточном количестве кракнутые серверы под такую проблемную вещь - еще вопрос. Играть же в локалке в игру с огромными просторами и неконцентрированным геймплеем - тоже удовольствие сомнительное.

Скриншоты


Soldner: Secret Wars Soldner: Secret Wars Soldner: Secret Wars
Soldner: Secret Wars Soldner: Secret Wars Soldner: Secret Wars
загрузка...

 

 

Наверх


Постоянная ссылка на статью "Soldner: Secret Wars":


Рассказать другу

Оценка: 4.0 (голосов: 16)

Ваша оценка:

Ваш комментарий

Имя:
Сообщение:
Защитный код: включите графику
 
 



Поиск по базе статей:





Темы статей






Новые статьи

Противовирусные препараты: за и против Добро пожаловать в Армению. Знакомство с Арменией Крыша из сэндвич панелей для индивидуального строительства Возможно ли отменить договор купли-продажи квартиры, если он был уже подписан Как выбрать блеск для губ Чего боятся мужчины Как побороть страх перед неизвестностью Газон на участке своими руками Как правильно стирать шторы Как просто бросить курить

Вместе с этой статьей обычно читают:

Star Wars на колесах

Давным-давно в далекой галактике... Скоростная звезда 2200 (Speed Star 2200) - автомобиль, дизайн которго «шагнул» прямо из «Звездных войн» и на котором было бы незазорно ездить даже Люку Скайуокеру, Рыцарю Джедая, является перспективной разработкой Mugen - одной из японских тюнинговых фирм.. «Проектируя этот автомобиль», сказал Такаши Уно, представитель фирмы Mugen, «мы думали о таком автомобиле, в который было бы не зазорно сесть герою «Звездных войн»». Уно-сан объяснил, ...

» Японские автомобили - 2355 - читать


Army Men: Sarges War

Army Men - серийка довольно старая, не очень-то геймерам памятная, но в свое время достаточно оригинальная. Насколько нам помнится, игры эти - а строятся они вокруг игрушечной войны пластмассовых солдатиков - имели место существовать в стратегическом ключе. Тем любопытнее было узнать о перерождении столь основательно затерявшегося в веках брэнда - в нечто, что можно налепить на экшн-шутер от третьего по большей части лица.

» Компьютерные игры - 1922 - читать


Dominions II: The Ascension Wars

Еще одна милая стратегия, созданная буквально "на коленке" двумя увлеченными скандинавами - она как бы перекликается с предыдущей игрой, вызывая надежды, что "следующая серия" может оказаться тоже уже очень конкурентоспособным продуктом - пусть и не настолько мощным и культовым, как CM. Все же данная игра никак не может претендовать на статус исторической - ибо протекает она в мире фэнтэзи. Играть же вам предстоит за одного из богов - схватившихся друг с ...

» Компьютерные игры - 1545 - читать


Kohan II: Kings Of War

Жанр: Real-Time Strategy Разработчик: TimeGate Studios Издатель:

» Компьютерные игры - 1770 - читать


Kuma\War

То, что лежит в однодисковом варианте на наших прилавках - не более чем в очередной раз клиентская часть очередного глобально-многопользовательского проекта. Не стоит разочаровываться раньше времени - возможностей для сингла или даже для сетевой игры тут побольше, чем в каких-нибудь Soldner или Joint Ops. Но всей прелести задумки вы конечно не ощутите - а ведь эта задумка прославилась до уровня попадания в западные новостные программы, да и на наших просторах отметилась в в ...

» Компьютерные игры - 1655 - читать



Статья на тему Компьютеры » Компьютерные игры » Soldner: Secret Wars

Все статьи | Разделы | Поиск | Добавить статью | Контакты

© Art.Thelib.Ru, 2006-2024, при копировании материалов, прямая индексируемая ссылка на сайт обязательна.

Энциклопедия Art.Thelib.Ru