Прежде всего, это превосходное качество изображения. Изображение выглядит так, как оно должно выглядеть. 128 разрядная архитектура памяти. Поддержка до 32 мегабайт SDRAM/SGRAM. Конвейерный процессор, облегчающий работу CPU. Однопроходная триллинейная фильтрация. 300MHz RAMDAC. В общем, смотрите таблицу.
S3 Savage 4
Type
2D/3D
Технология 0.25 Микрон
Throughput
8 mPolys/sec
Fillrate 140 mPix./sec
API DirectX 6.0/OpenGL / S3 Metal
OpenGL ICD
RAMDAC 300
Memory Up to 32 Mb SGRAM/SDRAM
Z-Buffer 16-bit integer, 24-bits FPU
Max 3D resolution 1600х1200х16
1280х1024х32
32-bit rendering ДА
Effects
Multitexturing ДА
Filtering Bilinear, Trillinear (1 проход)
Antialiasing ДА
Edge Antialiasing Нет
BumpMapping ДА
Env. Mapping Нет
Большие текстуры ДА
(2048х2048)
Поддержка шаблонов ДА
Текстуры в видеопамяти ДА
Компрессия текстур S3TC
Текстуры в ОЗУ ДА
Procedural textures ДА
DVD-декодер ДА
Interface AGP 2x/AGP 4x/PCI
DIME ДА
Реальные возможности чипа Savage 4
3D WinBench 2000/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 3/Specular Highlights Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 4/Dithering Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 5/Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 6/Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 7/Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 2000/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/10/Linear Mipmap Nearest Incorrect
3D WinBench 2000/Quality/11/Linear Mipmap Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/12/Linear Mipmap Anisotropic NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/13/Mipmap LOD Bias Capable
3D WinBench 2000/Quality/14/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/15/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/16/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 2000/Quality/17/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 2000/Quality/18/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/19/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 2000/Quality/20/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/21/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/22/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/23/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/24/DotProduct3 Texture Blending NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/25/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/26/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 2000/Quality/27/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 2000/Quality/28/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/29/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/30/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/31/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/32/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/33/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/34/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/35/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 2000/Quality/36/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/37/Fog Table Linear Capable
3D WinBench 2000/Quality/38/Fog Table Exponential Capable
3D WinBench 2000/Quality/39/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 2000/Quality/40/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/41/Z-buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/42/Z Accuracy Capable
3D WinBench 2000/Quality/43/Z Bias NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/44/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/45/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/46/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 2000/Quality/47/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 2000/Quality/48/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/49/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 2000/Quality/50/Cull None Capable
3D WinBench 2000/Quality/51/Bump Mapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/52/Stencil Buffer Capable
3D WinBench 2000/Quality/53/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 2000/Quality/54/Small Triangles Capable
3D WinBench 2000/Quality/55/Transformation and Clipping Capable
3D WinBench 2000/Quality/56/Lighting Capable
3D WinBench 2000/Quality/57/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 2000/Quality/58/Large Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/59/Compressed Textures (DXT Format) Capable
3D WinBench 2000/Quality/60/Partial Texture Loads Capable
3D WinBench 2000/Quality/61/Texture Swapping NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/62/High Triangle Count Capable
3D WinBench 2000/Quality/63/Anti-aliasing 640x480 NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/64/Anti-aliasing 1024x768 NotCapable
3D WinBench 2000/Quality/65/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 2000/Quality/66/Perspective Correct Color Capable
3D WinBench 2000/Quality/67/Perspective Correct Specular Capable
3D WinBench 2000/Quality/68/Perspective Correct Alpha Capable
3D WinBench 2000/Quality/69/Perspective Correct Fog Capable
Наконец-то S3 сделала чип с хорошим качеством рендеринга, чего нельзя сказать о 2D. 2D просто плохое- тормоза в больших разрешениях и плохая картинка. Рассчитано, по всей видимости, на то, что работать вы будете в 800х600, а играться в 1280х1024. Это ещё и потому, что чип рассчитан на работу в больших 3D разрешениях, однако, реально играться можно лишь в разрешениях до 1024х768. Благодаря компрессии текстур карты на этом чипе показывают отличные результаты при работе с большими текстурами.
Чип имеет качественный движок для работы с видео. Благодаря этому многие карты на Savage4 идут с TV-выходом.
Чип выпускается в трёх версиях - Savage 4GT, Savage 4Pro, Savage 4Pro+, Savage4 Exxtreme. Все эти версии отличаются рабочими частотами.
На этом чипе выпускается множество безымянных и брэндовых карт. Зачастую брэндовые карты оказываются хуже безымянных.
LIKE OFF
08/10.99