Жанр: | Shooter |
Разработчик: | BrainBox Games |
Издатель: | Groove Games |
Официальный сайт: | Marine Heavy Gunner: Vietnam |
К сожалению, рынок лицензионной игровой продукции находится у нас в зачаточном состоянии. Большая доля вех распространяемых в России компьютерных игр - пиратские, идущие с лотков по 100 (плюс-минус пятьдесят) рублей за диск. Иными словами, цена игрового проекта зависит не от его качества, а от количества занимаемых CD. На западе все несколько иначе. Цена лицензионной игры зависит как раз от ее потенциала, известности, "раскрученности", если угодно, но никак не от числа "болванок".
Соответственно, все проекты там распределены по разным ценовым категориям, низшую из которых составляют так называемые бюджетные игры. Marine Heavy Gunner: Vietnam принадлежит к последним.
Дабы вы сразу смогли представить, что стоит в таком случае от него ждать, а чего не стоит, пара слов о продукции этой категории. Бюджетные игры изготавливаются, как правило, без претензии на хитовость, шедевральность и популярность. Цель такой поделки - занять вечер, максимум два, и успешно кануть в Лету. Если смотреть на Marine Heavy Gunner: Vietnam в таком ключе, то с поставленной задачей он справляется.
Игра в энный раз переносит нас в кровавые джунгли Вьетнама, предлагая новую игроизацию печально знаменитой военной кампании США. Игрок, как положено, выступает от гордого скуластого лица звездно-полосатых без всякой возможности примкнуть к силам аборигенов. По незамысловатому сюжету нас десантируют глубоко в джунгли, откуда начинается отчаянный марш-бросок в тыл противника с целью освобождения американских военнопленных. Игровой процесс при этом счастливо избежал участи быть поделенным на кучу лишь условно связанных миссий, и представляет собой цельное, прерываемое лишь подгрузками, задание.
Аналогичным образом строился в свое время Half-Life. Собственно, в графическом плане Marine Heavy Gunner: Vietnam не так уж и далек от вышеназванной "халфы". Разработчики умудрились здорово испортить специально купленный для игры Unreal Engine, состряпав на его основе феноменально слабую поделку. Бледные, нереалистичные текстуры; неказистые модели персонажей; топорная анимация и царящая в округе безжизненность (ни кустик не шелохнется, ни мышка не прошмыгнет) - основные черты визуальной части проекта.
В ходе спасательной операции нам, как ни странно, предстоит не только беспорядочно палить по окрестным кустам. По ходу пьесы потребуется тайком устанавливать взрывчатку на вражеские объекты, выслеживать и убивать узкоглазых снайперов и путешествовать по джунглям на различных транспортных средствах. К сожалению, за словом "различных" скрываются банальные вертолет, грузовик и катер.
Практически во всех бесстрашных вылазках игрока сопровождает группа чурбанов, по ошибке названная взводом. Что-что, а взаимодействие главного героя с напарниками совершенно выпало из поля зрения разработчиков. В результате мы получили стадо слабоумных бессмертных и бесполезных паразитов. Бойцы американской армии движутся по строго выверенным маршрутам без отклонений, а в перестрелки с врагом вступают лишь по собственному желанию, увы, крайне редкому. Собственно, ценность в этой разгильдяйской толпе представляют лишь медик (неиссякаемый фонтан здоровья) и оруженосец (неисчерпаемый склад боеприпасов).
Впрочем, искусственный интеллект один на всю игру, поэтому ждать адекватных действий от неприятеля также не приходится. Любимой тактикой противостоящих нам вьетнамцев является сумасшедший забег под градом пуль. Супостаты прут грудью на амбразуры, пачками покидая свою грешную землю. Лишь изредка, вероятно, по случаю системных багов, отдельные индивиды догадываются спрятаться за камнями или отступить. Хотя без ляпов не обошлось и здесь. Например, укрывшиеся за валунами негодяи не раз умудрялись ранить меня выстрелами прямо сквозь булыжники. Спросите, как такое возможно? Понятия не имею! Да и не важно это. Меня вот больше интересует, почему шквальный огонь тяжелого пулемета М-60 не в состоянии пробить стену соломенной хижины? Нет ответа.
Герои игры вообще не склонны отвечать на вопросы и вставляют реплики лишь в запланированные сценарием моменты. Зато, какие реплики! Учитывая, что Marine Heavy Gunner: Vietnam практически лишен кровавых сцен, рейтингом "M" (в системе ESRB) проект всецело обязан озвучке. Солдаты переговариваются и перекликиваются исключительно через "fuck" в разных модификациях. Кстати, занятые в постановке диалогов актеры на удивление добротно проработали все акценты и интонации. Так что Marine Heavy Gunner: Vietnam можно смело назвать не просто сборником отборного армейского мата, но кладезем мата качественного и лингвистически богатого.
С чем мы игру и поздравляем. Все равно на нечто большее ей претендовать глупо. Проект действительно поможет занять пару вечеров, но после этого серьезно наскучит. Отсутствие многопользовательского режима, однообразие геймплея и бедное графическое оформление никак не способствуют его долголетию. Скорее наоборот.
Скриншоты