* Жанр: RTS
* Дата выпуска: август 2006
* Издатель: Oddlabs
* Разработчик: Oddlabs
* Многопользовательская игра: нет
Введение
Борьба между играми жанра RTS идёт нешуточная. Количество игр, достойных нашего внимания, исчисляется десятками. Но все они рассчитаны, скажем так, на опытных игроков. А как же маленькие, точнее, юные игроки? Ведь сегодня многие дети ещё в школу не ходят, а свободное время уже за компьютерными играми проводят.
Не знаю как остальные, а я считаю, что лучше ребёнок играет в логические игры, стратегии, чем в 3d action. Всё же от первых больше толку. Но если сразу посадить малыша за сложную стратегию, то через пять минут он игру выключит и снова запустит какой-нибудь CS. Сегодня мы рассмотрим такую игру, от которой редкий ребёнок откажется. Не будем тянуть кота за хвост, давайте знакомиться с сегодняшним героем - Tribal trouble.

Tribal trouble
Тестовая система
Игра тестировалась на следующей конфигурации: A64 2800+, 512Mb, AGP 128Mb GF 6600GT. На максимально возможных настройках игра даже не думала тормозить. Для комфортной игры подойдут даже более слабые конфигурации.
Игровой процесс
Посмотрим, почему же эта стратегия "детская". Во-первых, небогатый выбор сторон - их всего две. С одной стороны - викинги (завоеватели), с другой стороны - местные (коренные жители островов - индейцы). Да, не богато.
Tribal trouble
Чуть лучше ситуация с постройками - их три:) Казармы, мастерская и башня. Ресурсов ещё больше - четыре вида. Дерево, камень, железо и клювы попугаев (да да, бедные животные подвергаются истреблению ради их острых клювов).

Tribal trouble
Юнитов ну очень богатый выбор - рабочий, три вида воинов и вождь. С рабочими всё понятно - они занимаются сбором ресурсов и строительством зданий. Воины могут быть с каменным оружием, с железным, и с оружием из клюва попугая. Оружие последних не только самое сильное, но также имеет свойство рикошетить в ближайших врагов.
Tribal trouble
Если же рабочие и воины отличаются лишь внешним видом (например, индейцы вооружены копьями, а викинги топорами), то вожди ещё отличаются и умениями. У каждого по два уникальных оружия против врагов. Шаман индейцев постоянно таскает с собой миску и ступку, ловко орудуя которыми, он может сделать вонючее варево (повреждает вражеские войска в небольшом радиусе) или же грозовую тучу (бьёт молнией в ближайших врагов и здания, очень эффективно).

Tribal trouble
Вождь викингов использует тромбон - он может либо издать либо оглушающий звук (оглушает на время всех врагов в небольшом радиусе), либо разрушающий рёв (разрушает и убивает ВСЁ в небольшом радиусе, в том числе и союзные здания/войска; очень эффективно, если же использовать аккуратно:)).
Tribal trouble
На этом отличия заканчиваются. Хотя нет, есть ещё одно - цели, которые преследует каждая из сторон. По сценарию кампании, викинги случайно попали на острова индейцев и решили поживиться их ценностями. Бессовестный вождь Фроллейф (также известный под кличкой "Пердун") украл их священные золотые статуи и пытался с ними уплыть домой (первая часть сценария, мы играем за викингов). Но затем индейцы собираются с духом и отвоёвывают статуи назад (вторая часть сценария, игра за местных).
Tribal trouble
А теперь поговорим о самом интересном. Как я уже говорил, в игре всего три здания. Первое - казармы, производят новых рабочих. Чем больше рабочих в здании, тем быстрее появляются новые (логично, не правда ли?;)). В нём же можно создать нового вождя/шамана (в кампаниях смерть последнего приравнивается к поражению). Второе здание - мастерская, уже более универсальна. В это здание рабочие приносят собранные тяжким трудом ресурсы, из которых производится оружие (как я уже говорил, трёх видов, для создания каждого требуется свой набор ресурсов). Чем больше рабочих сидит в здании, тем быстрее производится оружие.
Tribal trouble
Отсюда появляется первая проблема - от того, сколько рабочих сидят в зданиях, зависит скорость появления новых рабочих и скорость создания нового оружия (которое даётся в руки свободного рабочего и тот становится воином). С одной стороны - чем больше рабочих собирают ресурсов, тем лучше, но с другой стороны - нужно как можно быстрее создавать сильную армию. Найти правильное соотношение рабочих в зданиях и рабочих, добывающих ресурсов, - первостепенный вопрос.

Tribal trouble
Очередная интересная особенность - строительство зданий. Рабочие не берут ресурсы со склада, они просто рубят ближайшие деревья и строят здание, так сказать, "на коленке":) Поэтому о строительстве нового здания вдалеке от старых можно не волноваться - лишь бы деревьев было много.
Tribal trouble
Ещё один интересный момент - рабочие. Помимо основных функций они весьма успешно выполняют ещё одну - уничтожение вражеских башен. Если же отвлечь атаку воина в башне, например, на своих воинов, то парочка рабочих, быстренько подобравшись к башне, разберут её по доскам в считанные секунды. Воины её будут очень долго сносить.
Tribal trouble
Ну и последний любопытный для меня момент - попугаи. Это очень редкий ресурс. На карте их может быть пару-тройку десятков, и то на другом конце карты, что бы жизнь мёдом не казалась. Но в отличие от других ресурсов, попугаи восстановимый ресурс - когда гибнут сородичи, с какого-нибудь дерева спрыгивает пятёрка новых попугаев. А вот с какого дерева - один random знает. Быть может, повезёт не вам, а врагу - прямо рядом с ним появится новое семейство, т.е. потенциально пятёрка элитных воинов. Но самое интересное, как попугаи прячутся в деревьях? Ведь они не такие пушистые. Для меня это до сих пор загадка.
Tribal trouble
Графика
Графика - второй важный аргумент в пользу моего мнения. Персонажи выполнены в каком-то мультяшном стиле.
Tribal trouble
Особенно мне понравились вожди. Прорисовка, конечно, звёзд с неба не хватает. Но ведь это стратегия, т.е. нужно наблюдать не действие свысока, что бы оперативно управлять ходом игры. Вот вращающаяся в любом направлении камера - приятный сюрприз для такой игры. Поставить камеру можно под любым углом - хотите, взирайте на битву сверху, хотите, смотрите врагам в лицо.
За графику поставим четвёрочку - детям она непременно понравится, а нам нужен совсем другой уровень;)
Звук
Тут ничего сверхъестественного - средненький саундтрэк, такая же озвучка. От игрового процесса не отталкивает, но и не сильно улучшает картину. Четверочка с натяжкой.
Придирки
В принципе, явных изъянов в игре нет. Единственное - всё же хотелось бы ещё один вид войск, например, рукопашный. А то как-то странно - лишь атакующие с расстояния воины. Как-то мало. С другой стороны - меньше путаницы:)
Глюки
Несколько раз игра без особой причины просто "вставала" на пять-десять секунд. затем с небольшими рывками, игра за несколько секунд выходила на нормальный режим. Причину установить не удалось.
Выводы
Думаю, моё мнение о том, что эта игра отлично подойдёт для юных геймеров, я сумел обосновать. Сразу отмечу, что для "седых" (читай, опытных) стратегов эта игра особого интереса не представляет. Хотя лично меня заинтриговала кампания и диалоги юнитов во время прохождения. Да уж, вождь по кличке "пердун" - это мощно.
А вот для будущих стратегов (а не квакеров и CS'шников) эта игра может стать дверью (или окном) в увлекательный мир стратегий. Для первой стратегии эта игра подходит отлично. Поэтому если же ваш сынок (или дочка) уже не ограничивается аркадами в стиле "Марио", то быть может стоит подумать о том, к какому жанру игр его приучить? Если же вы сделаете выбор в пользу стратегий, то эта игра обязательно должна быть на полочке "игры для ребёнка". Если же нет, то последствия будут на вашей совести:)
Обсудить игру Tribal Trouble в нашем форуме
Лутовинов Максим (aka. Kok)
19/09.2006