Каталог статей
Поиск по базе статей  
Статья на тему Компьютеры » Комплектующие » Описание видеочипа Voodoo Banshee

 

Описание видеочипа Voodoo Banshee

 

 

В конце июня 1998 года фирма 3dfx анонсировала своё первое решение для 2D/3D видеокарт - чип Voodoo Banshee (в дальнейшем просто Banshee). Почему первое, ведь уже был Voodoo Rush, сочетающий в себе 2D и 3D решения? Дело в том, что Voodoo Rush состоял из двух чипов - отдельно для 2D графики (производства Alliance ProMotion) и отдельно для 3D графики. В случае же Banshee ситуация немного иная. Banshee представляет собой единый чип, в который интегрировано 128-битное 2D ядро и 3D ядро, базирующееся на технологии Voodoo2.

загрузка...

 

 


Так как этот шаг - первый для 3dfx в области разработки полноценных 2D/3D чипов, то посмотрим, прежде всего, на 2D часть Banshee.

Характеристики

3dfx Voodoo Banshee
Type

2D/3D
Технология 0.35 Микрон
Throughput

4 mPolys/sec
Fillrate 100 mPix./sec
API DirectX 6.0 /OpenGL MCD/Glide
RAMDAC 250
Memory vol. Up to 16 Mb
Memory type SDRAM / SGRAM
Z-Buffer 16-bit
Max 3D reolution 1600x1200

Эффекты
Multitexturing Нет
Filtering Bilinear/Trillinear(?)
Antialiasing Нет
Edge Antialiasing Да
BumpMapping Да
Env. Mapping Да
Interface AGP / PCI
DIME Нет

*

128-битный графический 2D движок
*

128-битный доступ к видеопамяти
*

Ширина пропускания видеопамяти 1.6GB/sec.
*

Аппаратная поддержка GDI
*

Полная совместимость с DirectDraw
*

RAMDAC с частотой 250MHz для лучшего качества изображения и возможности работать в разрешениях до 1900х1200 в 32-битном цвете
*

Поддержка до 16 мегабайт памяти типа SDRAM / SGRAM.

Как видно, 2D часть Banshee имеет достаточно мощный 128-битный 2D движок. Благодаря правильной архитектуре 2D ядра, Banshee конкурирует в скорости вывода 2D с такими видеочипами, как Rage128, RivaTNT, G200. Что касается качества, то 250MHz RAMDAC обеспечивает хорошее качество на высоких разрешениях. Чего нет в Banshee, так это DVD функций типа преобразования рядов Фурье, и так далее. Из-за этого рекомендовать Banshee для просмотра видео не стоит. Но вывод можно сделать следующий: первый блин не оказался комом. И 2D ядро сделано на славу.

Перейдём к 3D. Было бы правильнее сказать, что в качестве 3D используется урезанный Voodoo2. Почему урезаный, да потому что в Banshee используется всего один TMU модуль, вместо двух на Voodoo2. Поэтому мультитекстурированиЯ на Banshee нет. Но нельзя сказать, что Banshee - это качественное 2D ядро плюс половина Voodoo2. Рассмотрим улучшения Banshee по сравнению с Voodoo2. Поддержка до 16 мегабайт памяти позволяет сделать доступным 3D в разрешениях до 1900х1200. Поддержка памяти типа SDRAM / SGRAM позволяет получить более широкую пропускную способность видеопамяти и увеличить скорость. 250 MHz RAMDAC улучшает картинку по сравнению с Voodoo2 в тех же разрешениях и даёт возможность использовать более высокие частоты обновления экрана.

Работа ядра на частоте 100MHz и способность "разгоняться" до 120 MHz. Благодаря этому Banshee способен обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду. Работа памяти на частоте от 100MHz. Скорость заполнения (Fillrate) в режиме без мультитекстурирования - от 100 MPixels/Sec. Видеокарты на Voodoo Banshee могли выполняться как в PCI, так и в AGP конструктиве. К сожалению, использование AGP конструктива не давало никаких преимуществ новой шины на Banshee. Не было поддержки AGP-текстурирования, AGP1x.

Поддержка рендеринга в окне.

Как мы видим, список улучшений довольно существенный. Но многое осталось на прежнем уровне. Это и поддержка только 16-битного цвета в 3D, и 16-битный z-buffer, и ограничение текстур максимальным размером 256х256, и отсутствие полноценного OpenGL драйвера.

Драйверы и поддержка

Вот мы и подошли к очень интересному пункту. Да, надо поговорить о драйверах. Дело в том, что как и Voodoo2, Banshee имеет поддержку Direct3D и Glide. OpenGL поддерживается только в играх на уровне минипортов. Да и Glide поддерживается криво. И то, что игра работает на Voodoo / Voodoo2 вовсе не означало работу на Banshee. Как всегда, приходилось искать патчи и апдейты для любимых игр. Кроме того, 3dfx уверенно заявляла о скором выходе полноценного OpenGL драйвера. Но, эти заявления так и остались на словах. Поддержка Direct3D, как всегда, на высоком уровне. Здесь придраться не к чему. Полная совместимость со всеми приложениями, даже с профессиональным пакетом трёхмерной графики 3D Studio MAX 2.5. Правда, для его работы совместно с Banshee приходилось переключать десктоп в 16-битный режим и привыкать к глюкам. Но того, кто хоть раз работал в 3D Studio Max, не испугать глюками.

3dfx выпускает для Banshee референсные драйвера, которые используются производителями железа для написания их фирменных версий.

Что насчёт качества изображения Banshee?

В 2D Banshee позволяет нормально работать в сверхвысоких разрешениях. До 1280х1024 нет никакого замыливания. Вообще, применение 2D/3D видеокарты намного выгоднее, чем применение 3D акселератора, подключенного к обычной видеокарте через Pass-Through коннектор. Как вы помните, Pass-Through подключние сильно портило картинку в 2D в разрешениях 1024х768 и выше. Так что здесь всё намного удобнее и проще. Никаких дополнительных шнуров, никакой потери качества. Кроме того, RAMDAC с частотой 250 MHz - это тоже не мало.
Что же ждёт нас в 3D? Banshee поддерживает все те же функции, что и Voodoo2. А это и трилинейная фильтрация, и BumpMappig. Правда, в отличие от Voodoo2, рельефное текстурирование не могло выполняться за один проход.

Видимо, 3dfx принципиально не хочет встраивать поддержку 32-битного цвета. И это не смотря на то, что Banshee поддерживает более быструю, чем Voodoo2 память типа SGRAM. Скорее всего, 3dfx просто не захотела менять архитектуру Voodoo2. То же относится и к поддержке 32-битных текстур. Причём, максимальный размер поддерживаемых текстур - 256х256. Вообще, в 1998 году этого достаточно для всех игр, но на будущее Banshee претендовать не может. Так что по качеству придраться почти не к чему. Даже AntiAliasing работает. Всё на высоком для 3dfx уровне.

Скорость и разгоняемость Banshee

По вопросу скорости в 2D можно радостно заявить, что Banshee не только не отстаёт, но и обгоняет своих конкурентов. Виной этому высокопроизводительное 128-битное 2D ядро, поддержка памяти SDRAM / SGRAM, а также оптимизация под DirectDraw и аппаратная совместимость с GDI. Если прибегнуть к сравнениям, то можно сказать, что Banshee почти догонет своего конкурента в 2D - Matrox G200. А мы знаем о скорости в 2D этого чипа.

Если же говорить про 3D, то тут надо помнить о том, как 3dfx обделила своё детище, выделив Banshee всего один конвейер для обработки текстур. Конечно, в старых играх это не было так губительно, но в новых играх, вовсю использующих мультитекстурирования, это губительно.
В играх с мультитекстурированием. Почти полуторократное отставание в скорости от предшественника - Voodoo2, невозможность конкурировать с RivaTNT, Rage128 и другими чипами, поддерживающими мультитекстурирование.
В приложениях, не использующих мультитекстурирование Banshee ведёт себя достойно в разрешениях до 1024х768. Превосходство над Voodoo2, но отставание от Voodoo2 SLI. Объяснить это можно тем, что Voodoo2 не достигает своих теоретических значений Fillrate из-за медленной памяти. В Banshee эта проблема решена. В разрешениях выше 1024х768 сказывается тормознутость ядра Voodoo2. Покупать видеокарту на Banshee для высоких, и тем более, сверхвысоких разрешений просто не имеет смысла. Но если у вас 15 дюймовый монитор, то Banshee - ваш выбор.

Так как 3D ядро Banshee базируется на Voodoo2, то отсюда такое явление, как масштабируемость, то есть, зависимость скорости Banshee от скорости центрального процессора. О том, хорошо это, или плохо, говорить не будем. Но скажем лишь, что если для Voodoo2 нормой считался Pentium II 350, то чтобы загрузить Banshee не хватает и Pentium II 450. Это можно объяснить тем, что по сравнению с Voodoo2 Banshee работает на повышенной частоте - 100МГц для ядра и 100МГц для памяти. А значит, Banshee может обработать больше полигонов в секунду, и для этого чипа уже нужен более мощный процессор. И всё это без учёта разгона. А разгону Banshee подвергается на ура! Изначально выставленная в драйверах частота ядра - 100МГц может быть легко увеличена до 120 МГц. То же можно сказать и про память. Но если вы используете Banshee с SGRAM, то можете разогнать память до 130МГц. Разумеется, для разгона приходится устанавливать дополнительное охлаждение. Вентилятора вполне хватает. Прирост скорости довольно ощутимый - около 15-20 процентов. Так что есть за что бороться.

Реальные возможности Banshee

Для того, чтобы посмотреть, что же поддерживает Banshee, а что - нет, запустим 3DWinbench99.

Реальные возможности 3dfx Banshee
3D WinBench 99/Quality/ 1/Flat Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 2/Gouraud Shading Capable
3D WinBench 99/Quality/ 3/Dithering Capable
3D WinBench 99/Quality/ 4/Z-buffer Capable
3D WinBench 99/Quality/ 5/Perspective Correct Textures Capable
3D WinBench 99/Quality/ 6/Nearest Capable
3D WinBench 99/Quality/ 7/Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/ 8/Nearest Mipmap Nearest Capable
3D WinBench 99/Quality/ 9/Nearest Mipmap Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/10/Linear Mipmap Nearest NotCapable
3D WinBench 99/Quality/11/Linear Mipmap Linear NotCapable
3D WinBench 99/Quality/12/Mipmap LOD Bias NotCapable
3D WinBench 99/Quality/13/Modulate Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/14/Decal Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/15/DecalAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/16/ModulateAlpha Texture Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/17/Flat Wrap Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/18/Cylindrical Wrap u Capable
3D WinBench 99/Quality/19/Cylindrical Wrap v Capable
3D WinBench 99/Quality/20/Clamp Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/21/Mirror Texture Addressing Capable
3D WinBench 99/Quality/22/Cull Counterclockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/23/Cull Clockwise Capable
3D WinBench 99/Quality/24/Cull None Capable
3D WinBench 99/Quality/25/Fog Vertex Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/26/Fog Table Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/27/Fog Table Exponential Incorrect
3D WinBench 99/Quality/28/Specular Highlights Capable
3D WinBench 99/Quality/29/Color Key Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/30/Alpha Transparency Capable
3D WinBench 99/Quality/31/Source Alpha Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/32/Add Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/33/Modulate Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/34/Modulate 2X Pixel Blending Capable
3D WinBench 99/Quality/35/Alpha Vertices Capable
3D WinBench 99/Quality/36/Perspective Correct Alpha Incorrect
3D WinBench 99/Quality/37/Alpha Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/38/Alpha Comparison Greater Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/39/Alpha Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/40/Alpha Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/41/Z Comparison Greater Than Capable
3D WinBench 99/Quality/42/Z Comparison Greater or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/43/Z Comparison Less Than Capable
3D WinBench 99/Quality/44/Z Comparison Less Than or Equal Capable
3D WinBench 99/Quality/45/Z Accuracy Capable
3D WinBench 99/Quality/46/Z Bias Capable
3D WinBench 99/Quality/47/Anti-aliasing 640x480 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/48/Triangle Rasterization Capable
3D WinBench 99/Quality/49/Texture Fidelity Capable
3D WinBench 99/Quality/50/Texture Swapping Capable
3D WinBench 99/Quality/51/High Triangle Count Capable
3D WinBench 99/Quality/52/Fog Vertex and Color Key Capable
3D WinBench 99/Quality/53/Fog Vertex and Alpha Capable
3D WinBench 99/Quality/54/Alpha and Linear Capable
3D WinBench 99/Quality/55/Alpha and Linear Mipmap Linear NotCapable
3D WinBench 99/Quality/56/Small Triangles Capable
3D WinBench 99/Quality/57/Perspective Correct Color Incorrect
3D WinBench 99/Quality/58/Perspective Correct Specular Incorrect
3D WinBench 99/Quality/59/Anti-aliasing 1024x768 NotCapable
3D WinBench 99/Quality/60/Perspective Correct Fog Incorrect

Как видно, от Voodoo2 новый чип далеко не ушёл.

Видеокарты на базе Banshee

Как приятно, что продукция на Banshee может называться видеокартами. Не акселераторами, а полноценными картами. Видеокарты на Banshee выпускаются как в AGP, так и в PCI вариантах. Имеют на борту от 8 до 16 мегабайт памяти SDRAM, или SGRAM.

Creative 3D Blaster Banshee

Эта видеокарта вышла чуть позже, чем RivaTNT. Внешне они похожи и изначально стоили примерно одинаково. Но 3D Blaster Banshee имеет PCI конструктив, 16 Mb SDRAM, установленного в восьми микросхемах. Радиатор намертво приклеен к чипу, что характерно для Creative и что не даёт возможности безболезненно установить нормальный кулер. Разгоняется карта до частот 120/120 МГц при условии установки вентилятора. Насчёт драйверов, всё типично для Creative.

Metabyte Wicked3D Vengeance

Аналогичная карта от Metabyte. Эта видеокарта также выполнена на основе референсного дизайна Banshee без каких-либо переделок. На карту также установлено 16 мегабайт 8 нс SDRAM памяти. Здесь используется всё тот же PCI интерфейс. Очень качественные драйвера, поддержка стереоочков EyeScream. В остальном же - полный аналог Creative.

Кроме этих видеокарт, на российском рынке можно встретить также Diamond Monster Fusion, MaxiGamer Phoenix, Elsa Victory II, и другие.

В отношении Banshee можно сделать следующий вывод. Voodoo2 побеждён в играх, не использующих мультитекстурирование. Там же, где требуется наложение двух текстур за такт Banshee проигрывает своим конкурентам. Фирменное отсутствие поддержки 32-битного цвета в 3D, а также больших текстур заставляют обратить большее внимание на конкурирующие чипы. Поддержка высоких разрешений для Banshee оказывается бесполезной, так как карты на этом чипе абсолютно беспомощны в разрешениях выше 1024х768. Работа в 2D выше всяких похвал. Да здравствует дебют 3dfx! Так что если у вас дома мощный компьютер с 15-17 дюймовым мониторам, вы - фанат Glide, у вас мало денег и свободных PCI слотов, но вы всё же хотите насладиться старыми 3D играми, то покупайте Banshee.

LIKE OFF
19/04.2000
загрузка...

 

 

Наверх


Постоянная ссылка на статью "Описание видеочипа Voodoo Banshee":


Рассказать другу

Оценка: 4.0 (голосов: 16)

Ваша оценка:

Ваш комментарий

Имя:
Сообщение:
Защитный код: включите графику
 
 



Поиск по базе статей:





Темы статей






Новые статьи

Противовирусные препараты: за и против Добро пожаловать в Армению. Знакомство с Арменией Крыша из сэндвич панелей для индивидуального строительства Возможно ли отменить договор купли-продажи квартиры, если он был уже подписан Как выбрать блеск для губ Чего боятся мужчины Как побороть страх перед неизвестностью Газон на участке своими руками Как правильно стирать шторы Как просто бросить курить

Вместе с этой статьей обычно читают:

Описание видеочипа GeForce256

Чип GeForce 256 от компании nVidia стал одним из первых чипов потребительского класса, несущим на себе геометрический сопроцессор. Наличие этого сопроцессора позволяет на аппаратном уровне обрабатывать трансформации каркасных объектов и рассчитывать освещение в реальном времени. Четвёртое поколение 3D акселераторов должно характеризоваться следующими характеристиками: * AGP 4x and Fast Writes * Компрессию текстур S3TC * Кубические карты среды * HDTV * До 64 мегабайт SDRAM, ...

» Комплектующие - 2002 - читать


Описание видеочипа GeForce2 GTS

26 апреля 2000 года компания nVidia представила мировой общественности свой новый чип - GeForce2 GTS, известный ранее под кодовым именем NV15. Приставка GTS расшифровывается как Giga Texel Shader. Новый чип, по сути, ознаменовывает собой пятое поколение 2D/3D чипов.

» Комплектующие - 2067 - читать


Описание видеочипа Voodoo2

Время шло, и второе поколение 3D акселераторов ждало своей очереди. Но нужен был чип, который бы ознаменовал собой начало второго поколения. Voodoo2 был таким чипом.

» Комплектующие - 2084 - читать


Описание видеочипа Voodoo Graphics

Сказать, что Voodoo Graphics был удачным набором чипов от 3dfx - значит не сказать ничего. Voodoo Graphics ворвался на рынок игровых 3D акселераторов, сразу завоевав любовь всех геймеров. Именно этот набор чипов показал нам, что 3D на игровом компьютере возможно, и что стоит оно не так уж и дорого.

» Комплектующие - 2259 - читать


Описание видеочипов Voodoo3

Видимо, с выходом Banshee фирма 3dfx поняла, что будущее - за 2D/3D чипами, и что эпоха чисто 3D акселераторов уходит в прошлое. Это подтверждает их новый продукт - Voodoo3. Некоторые называют этот чип Banshee2, но это неверно.

» Комплектующие - 1854 - читать



Статья на тему Компьютеры » Комплектующие » Описание видеочипа Voodoo Banshee

Все статьи | Разделы | Поиск | Добавить статью | Контакты

© Art.Thelib.Ru, 2006-2024, при копировании материалов, прямая индексируемая ссылка на сайт обязательна.

Энциклопедия Art.Thelib.Ru