Старая-старая игра для PS2 пришла наконец на PC в рамках пристального интереса Capcom к PC-рынку (в то время как консольный мир немало увлечен уже перспективами выхода в этом году онимуши-3). В целом плотный приход Capcom в PC-мир есть явление положительное - благодаря ему, например, мы получили в прошлом году замечательный Chaos Legion. Но конвертация таких вот outdated вещиц - несмотря на их определенную культовость - занятие достаточно сомнительное. Лучше бы Devil May Cry портировали, честное слово.
Причин, по которым множество геймеров запросто сочтет Onimusha достойной мусорной корзины - множество, и они группируются как вокруг сомнительности самого продукта, так и особенностей его местного "дешевого" издания.
Причина первая: устарелость самой концепии, которая выглядела достаточно анахроничной даже и на момент своего появления, не говоря уж о сегодняшнем дне. На фоне блистательных полностью трехмерных Devil MC, ICO - игра, где тремерные герои сражаются на фоне статических пре-обсчитанных фонов (со статической, соответственно, камерой, переключающейся из суб-сцены в суб-сцену "щелчком"), как-то уже не очень тянет. Да, такой подход успешно применяется в Resident Evil - но там все же survival horror, там ставка на испуг неожиданностью, а тут все же экшн. Тем более, что никто не позаботился пересчитать эти самые фоны (скорее всего, это было уж и невозможно) - и мы играем в итоге на картинках с телевизионным разрешением, то есть 640x480 наш экран зафиксен и никуда.
Причина вторая: с невыносимо неудобным управлением, на которое уж жаловались-пережаловались толпы поклонников Онимуши - так никто ничего и не сделал. Хуже того … если жаловались просто на схему контроля в относительной системе координат, где джойстик в стороны означал поворот персонажа а вперед-назад - перемещения (что в экшне, вы понимаете, не подарок) - то PC-вариант отличается еще предурной системой общений с геймпадом, при которой попросту невозможно поймать на 360-градусном круге мини-джойстика те несколько градусов, в которых только и лежит "движение вперед". Причины помельче: четырехдисковый релиз наши умельцы уместили на два диска (потому что на 4 такой продукт уж точно никто не возьмет), и что порезали при этом - неясно; нормального английского варианта при этом нет, приходится давиться корявой локализацией. Причина мистическая: в нашем варианте игра отчего-то шла как будто в замедленном режиме, как будто в постоянно включенном киселе буллет-тайма. Не настолько, чтобы совсем убить геймплей, но все же очень заметно. Никакие графические настройки не решали вопроса, а отключение антиальясинга и анизотропии только усугубляло дело. Проверить игру на другой машине не представлялось возможным, так как там Win98 а под ним данный вариант не пускался вообще (есть такая особенность у отдельных местных "упаковщиков дистрибутивов"). Может быть это и конфликт драйверов-оборудования (все драйвера наипоследние) - но скорее напортачили что-то в локализации (потому как скриптовые сценки на движке, к примеру, идут с нормальной скоростью).
Однако, если вы человек непугливый - до определенной степени весь этот мрак преодолим. Даже и из такого замученного варианта можно извлечь определенное, достаточно уникальное причем удовольствие (что ни говори, при всех но - а Онимуша считается серией топовой и не зря, и продолжается тоже не просто так). Проблема контроля становится вполне терпимой при переходе на чисто клавиатурный контроль. Мы понимаем реакцию любителей геймпадов и мышек - но все же играли наши деды (в переносном смысле) и в ResEvil, и в Alone in the Dark и в древний Bioforge с Экстатикой. Так вот тут точно так же - а непривычность все же не есть напрямую отстойность :) Точно такими же параллелями лечится и непривычность антуражной статики - вообразите, что играете не сегодня, а пять лет назад. А геймплей - он вытянет, родимый :)
Тем более, что нарисованы сцены великолепно, колоритно, атмосферно. Дело происходит в средневеково-волшебной Японии - атрибутика и детали выполнены чудесно, погружение в мир наличествует. Радости не может не добавлять очень детальная и естественная анимация славных и вразительных моделей - как главного героя, так и многих его врагов. Боевые сцены воспринимаются как карнавал зрелищности, переплетенный с вихрем насилия (много крови, отрубленных кусков и эффектных ударов) - все как в кино, не хуже :) Даже, пожалуй, лучше - для сьемок кино пока все же запрещено разрубать людей и зомби. Мощный танец меча (в лучшем стиле жесткой быстрой агрессии от Мицурюги из Soul Calibur), эффектные добивания, "волшебные позы" при сборе "душевной энергии". Герой - великолепный объект для "идентификации с" - вызывающий гордость и удовлетворение, поистине способный услаждать взгляд. Если вам удастся избавиться от гложущего чувства несовременности и болезненности за то, что "3d-экшен не должен идти в квестовых декорациях" … если позволите "приключению в старом добром духе" захватить себя, абстрагируетесь от "духа века", восприняв игру такой, какая она есть - и графическое решение покажется подходящим, и контроль. Это будет означать, что дух Онимуши овладел вами :) :) "Онимуша", кстати - это не имя героя, а его, так сказать, суть: вы "воин, сражающийся за Они". Сами они сражаться не могут по причине бесплотности - такие вот они японские мистические существа.
Рекрутируют-то вас по простой причине - их давние враги Демоны украли вашу хорошую подругу-принцессу, так что в сотрудничестве интерес обоюдный. Вам выдают перчатку, которая способна поглощать души демонов, и вообще всячески вас укрепляет (а это необходимо, потому как первый же встреченный демон был в три человеческих роста, толстый, зубастый, сотрясающий землю и с дубиной которая явно весит раза так в два больше, чем ваш герой). Дальнейший процесс, правда, будет не особенно сложен -вам предстоит пройти по весьма линейным "рельсам" - "освобождая" этап за этапом, которые надо проходить сценка за сценкой. По ходу процесса нужно истреблять группы обычных монстров (зачастую появляющихся как бы из ниоткуда, полдкрадывающихся, приходящих с обшаренных уже территорий), обыскивать сундуки (некоторые защищены паззлами) и время от времени сражаться с боссами (победить которых, впрочем, можно при наличии умения и терпения хоть "голыми руками" - то есть мечом, которых в игре несколько). Некоторые черты квестовости и "резидентэвильности" игре придает инвенторий, а также коллекторы карт и заметок (впрочем, применение инвентория не так регулярно необходимо, как в том же RE). Сохраняться можно только в определенных точках - они же заодно служат и системами апгрейда оружия и некоторых других предметов.
Основная развлекательная ценность, таким образом - ложится на плечи боевой системы. Несмотря на сложности с управлением - сражаться не только зрелищно, но достаточно интересно, или по крайней мере не утомительно. Враги нападают кучками, а иногда волнами, то есть на месте убитых появляются новые. Они не действуют согласованно - но количество может представлять проблему - приходится прерывать комбо, чтобы встретить угрозу с другой стороны. Пассивная оборона состоит из блокирования, и "отступления с пинком". Маневрирование выполнено очень хорошо - перейдя в "маневровую стойку" можно кружить вокруг ближайшей цели и быстро отступить, если что. Можно и обернуться мгновенно. Для атаки имеются, увы, всего-навсего "просто атака" (может идти в сериях и комбиться) и "магическая атака" (в каждом мече по-своему). Боевая система не представляет никакой сложности в обучении и применении - скорее она просто предоставляет возможность наслаждаться порождаемым вашими действиями очень эффектным спектаклем.
Что же в итоге? Очень уж в старом стиле, но необычный и с особенной атмосферой 3d-action. Игра, которая придется по душе совсем не каждому, но может и по-серьезному влюбить в свои странные ощущения (особенно если у вас есть ностальгия по Alone-Dark-стилю). Вещица не самая длинная в мире - пара ночей с ней разделаются легко - но современное экшенство порождает вещи и много короче. Если вы все же решите обратить свое внимание на Онимушу - рекомендуем поискать 4-дисковый вариант - сейчас много сайтов, которые пишут на заказ английские оригиналы.
Скриншоты
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |